Adresse de l'implantation : 4 rue de la Fontaine - 1000 Bruxelles
Tél : 02/279.57.92 Mail : heff.technique@he-ferrer.eu
Code | T52W0 | Caractère | Non Obligatoire |
Position dans le cursus | Bachelier 3 | Quadrimestre(s) | 1er Quadrimestre |
Crédits ECTS | 15 | Volume horaire | 192 |
Responsable de l'UE | Emmanuel LEMAL | ||
Niveau du cadre francophone de Certification | 6 | Cycle | Bachelier |
Langue d'enseignement et d'évaluation | Français | ||
UE prérequise(s): | Techniques WEB 1 Techniques WEB 2 |
UE corequise(s) : | Nouvelles technologies Activités d'intégration 4 Activités d'intégration 5 |
1. Communiquer et informer.
2. Collaborer à la conception, à l'amélioration et au développement de projets techniques.
3. S'engager dans une démarche de développement professionnel.
4. S'inscrire dans une démarche de respect des réglementations.
5. Développer sa créativité.
6. Maîtriser les outils informatiques de l'infographie .
7. Concevoir et réaliser une communication.
L'UE comprend les cours suivants:
Au terme de l'activité d'apprentissage "Application Multimédia", l'étudiant sera capable de:
Au terme de l'activité d'apprentissage "Infographie 2D", l'étudiant sera capable de:
Au terme de l'activité d'apprentissage "UX", l'étudiant sera capable de:
Maîtrise de l'utilisation d'un ordinateur et de l'environnement Windows et Mac OS.
Bonne compréhension (à la lecture) de la langue anglaise.
Maîtrise des langages de programmation HTML & CSS.
Intérêt pour le monde graphique et son environnement.
Même si elles ne sont pas requises, une bonne maîtrise des concepts de base vus dans l'UE Graphisme 4 et l'UE Techniques infographiques 2 sont nécessaires pour améliorer les chances de réussite de l'étudiant.
Contenus de l'activité d'apprentissage intitulée «Application Multimédia» :
Contenus de l'activité d'apprentissage intitulée «Infographie 2D» :
Contenus de l'activité d'apprentissage intitulée «UX» :
C'est un enseignement de proximité par la mise en projet qui demande aux étudiants un travail pratique de type "atelier" ou en laboratoire informatique, un ordinateur étant mis à la disposition de chaque étudiant.
« Les informations renseignées ci-dessous sont, le cas échéant, complétées par les contrats didactiques propres à chaque activité d’apprentissage, par des échéanciers spécifiques ou par des consignes complémentaires, disponibles sur iCampus ou par Teams, et adaptables en fonction du nombre d’étudiants inscrits, de l’actualité ou de circonstances exceptionnelles.
L’étudiant est tenu de prendre connaissance de ces documents dès le début de l’activité et au plus tard un mois avant la période d’évaluation ».
« REE § 8.5. Si le mode d’évaluation retenu est l’épreuve intégrée, la note est déterminée collégialement par les enseignants de l’unité d’enseignement au moyen d’une grille d’évaluation commune aux différentes activités d’apprentissage, et est attribuée à l’UE dans son ensemble. »
Les activités d'apprentissage «Application multimédia», «UX» et «Infographie 2D» sont évaluées de manière certificative tout au long de l'année à chaque fin de projet et en session suivant la période par une épreuve intégrée.Pour ces activités d'enseignement, les résultats obtenus aux évaluations continues comptent pour 50% dans la note finale (propre à chaque AA), et l'épreuve intégrée compte pour 50% dans la note finale (de l'UE).
La pondération par activité est liée au nombre d'ECTS.
La grille d'évaluation complétée de l'épreuve intégrée sera consultable par l'étudiant.e au plus tard lors du moment de consultation des copies. La grille d’évaluation vierge sera fournie en préparation de l’épreuve.
Si l'épreuve intégrée n'est pas présentée ou que l'étudiant demande une note de présence, ce résultat est absorbant.
Les points d’année sont acquis lors d’évaluations continues en cours d’année et ne sont jamais rejouables, contrairement à la note d’examen qui est rejouable en 2e session, ainsi qu’en juin pour les cours du premier quadrimestre du bloc 1.