Adresse de l'implantation : 4 rue de la Fontaine - 1000 Bruxelles
Tél : 02/279.57.92 Mail : heff.technique@he-ferrer.eu
Code | T44V0 | Caractère | Non Obligatoire |
Position dans le cursus | Bachelier 2 | Quadrimestre(s) | 2ème Quadrimestre |
Crédits ECTS | 7 | Volume horaire | 84 |
Responsable de l'UE | Sébastien Monnoye | ||
Niveau du cadre francophone de Certification | 6 | Cycle | Bachelier |
Langue d'enseignement et d'évaluation | Français | ||
UE prérequise(s): | UE corequise(s) : |
1. Communiquer et informer
2. Collaborer à la conception, à l'amélioration et au développement de projets techniques
3. S'engager dans une démarche de développement professionnel
4. Concevoir et réaliser une communication interactive
5. Développer sa créativité
6. Maîtriser les outils informatiques de l'infographie
L'UE comprend les activités d'apprentissage suivantes :
Pour l'activité d'apprentissage nommée "Montage vidéo", l'étudiant sera capable de:
Pour l'activité d'apprentissage nommée "Animations graphiques 3D", l'étudiant sera capable de:
Utiliser un logiciel 3D orienté animation dynamique pour modéliser (construire) un objet 3D
Maîtrise d'un Operating System (Mac OS et Windows).
Intérêt pour le monde graphique et son environnement.
Bonne compréhension (à la lecture) de la langue anglaise.
Dans l'activité d'apprentissage nommée "Montage vidéo":
Les matières suivantes seront abordées:
Théorie et histoire du montage vidéo.
Dans l'activité d'apprentissage nommée "Animations graphiques 3D" :
Pour "Montage vidéo" et "Animations graphiques 3D":
Le cours est principalement consacré à la pratique et se déroule sous forme de démonstration d'exemples pratiques et de présentation de fonctionnalités techniques et de concepts de montage. L'approche pédagogique développée est celle de la pédagogie par projet. Les étudiants développent un travail pratique individuel sous la forme d'ateliers de réalisation en laboratoire informatique, un ordinateur étant mis à la disposition de chaque étudiant.
« Les informations renseignées ci-dessous sont, le cas échéant, complétées par les contrats didactiques propres à chaque activité d’apprentissage, par des échéanciers spécifiques ou par des consignes complémentaires, disponibles sur iCampus ou par Teams, et adaptables en fonction du nombre d’étudiants inscrits, de l’actualité ou de circonstances exceptionnelles.
L’étudiant est tenu de prendre connaissance de ces documents dès le début de l’activité et au plus tard un mois avant la période d’évaluation ».
« REE § 8.5. Si le mode d’évaluation retenu consiste en épreuves juxtaposées, la moyenne arithmétique des notes obtenues aux différentes activités d’apprentissage est calculée. Pour ce calcul, les notes sont pondérées au prorata des crédits associés à chaque activité d’apprentissage. Dans le cas où une note est inférieure ou égale à 8/20, la moyenne n’est pas calculée et c’est la note en échec la plus basse qui est attribuée à l’unité d’enseignement. Un échec inférieur ou égal à 8/20 à une activité d’apprentissage entraîne donc l’échec de l’unité d’enseignement. Pour autant, seule l’activité d’apprentissage en échec est à représenter au cours d’une session d’examen ultérieure. »
Pour l'activité d'apprentissage nommée "Montage vidéo" :
L'activité d'apprentissage est évaluée de manière certificative lors de la session de juin. Des exercices sont donnés aux cours et réalisés en partie en classe et suivis par l'enseignant. L'examen fait l'objet d'un dépôt de projet. La pondération est calculée de la manière suivante :
Pour l'activité d'apprentissage nommée "Animations graphiques 3D" :
Les points d’année qui sont acquis lors d’évaluations continues en cours d’année (travaux déposés à chaque cours) ne sont jamais rejouables, contrairement à la note d’examen qui est rejouable en 2e session.