Année académique : 2024-2025
Département Technique

Techniques graphiques

Adresse de l'implantation : 4 rue de la Fontaine - 1000 Bruxelles

Tél : 02/279.57.92 Mail : heff.technique@he-ferrer.eu

URL : https://www.he-ferrer.eu/formations/technique

Graphisme 3

Code T31W0 Caractère Non Obligatoire
Position dans le cursus Bachelier 2 Quadrimestre(s) 1er Quadrimestre
Crédits ECTS 5 Volume horaire 48
Responsable de l'UE Christel Colasse
Niveau du cadre francophone de Certification 6 Cycle Bachelier
Langue d'enseignement et d'évaluation Français
UE prérequise(s): UE corequise(s) :

1. Présentation de l'unité d'enseignement (UE)

1.1. Contribution de l'UE au profil d'enseignement

1. Communiquer et informer.
2. Collaborer à la conception, à l'amélioration et au développement de projets techniques.
3. S'engager dans une démarche de développement professionnel.
4. Concevoir et réaliser une communication interactive.
5. Développer sa créativité.
6. Maîtriser les outils informatiques de l'infographie.

1.2. Activité(s) d’apprentissage comprise(s) dans l’UE et cohérence de leur regroupement si multiples

L'UE comprend les activités d'enseignement suivantes:

  • Infographie 2D (48h - 5cr)
1.3. Acquis d’apprentissage sanctionnés

Au terme de l'activité d'apprentissage intitulée "Infographie 2D ", l'étudiant.e sera capable de, d':

  • aborder et utiliser avec maîtrise les outils avancés des logiciels de référence 2D (Photoshop & Iillustrator) dans le but de développer des dessins vectoriels, photomontages bitmap (pixels), intervenir sur des photographies ou dessiner à partir de photographies dans une perspective d'illustration;
  • concevoir un visuel 2D graphiquement abouti sur base d'un briefing précis tout en respectant les normes de mise en page et d'organisation de l'espace ainsi que les droits d'auteurs et les contraintes techniques liées aux différents supports ( web, vidéo, ...);
  • rechercher & exploiter de façon pertinente des ressources et/ou de la documentation afin de faciliter le travail de conception graphique.

 

1.4. Autres connaissances et/ou compétences prérequises et/ou liens avec d'autres UE
  • Maîtrise d'un Operating System (Mac OS et Windows).
  • Intérêt pour le monde graphique et son environnement.
  • Bonne compréhension (à la lecture) de la langue anglaise.

2. Contenus de l'UE et de ses activités d'apprentissage

Contenus de l'activité d'apprentissage intitulée "Infographie 2D ":

  • Etude approfondie des logiciels de référence en 2D Adobe Illustrator & Photoshop
  • Sur base de briefings complexes et proches des réalités professionnelles :
    • collecte des ressources/documents riches, des ressources techniques nouvelles adaptées et les exploiter de façon pertinente afin de faciliter le travail de conception;
    • conception sur papier de projets de photomontage et/ou d'illustration fixe ou animée, et/ou d'identité visuelle: création d'un visuel percutant et cohérent en réponse au briefing donné et touchant en l'imagination du client (professeur) et du public;
    • production de photomontages numériques, illustrations complexes, de concepts graphiques et visuels de qualité professionnelle répondant aux attentes d'un cahier des charges.

 

3. Méthodes d'apprentissage

Il s'agit d'un enseignement de proximité par la mise en projet qui demande aux étudiants un travail pratique de type "atelier" ou en laboratoire informatique, un ordinateur étant mis à la disposition de chaque étudiant.

4. Mode d’évaluation au sein de l’UE et pondération par activité d’apprentissage

« Les informations renseignées ci-dessous sont, le cas échéant, complétées par les contrats didactiques propres à chaque activité d’apprentissage, par des échéanciers spécifiques ou par des consignes complémentaires, disponibles sur iCampus ou par Teams, et adaptables en fonction du nombre d’étudiants inscrits, de l’actualité ou de circonstances exceptionnelles.

L’étudiant est tenu de prendre connaissance de ces documents dès le début de l’activité et au plus tard un mois avant la période d’évaluation ».

« REE § 8.5. Si l’unité d’enseignement n’est composée que d’une seule activité d’apprentissage, sa note est déterminée sur base des résultats obtenus à ladite activité d’apprentissage »

Pour le cours d'infographie 2D :

Les activités d'enseignement sont évaluées de manière certificative tout au long de l'année à chaque fin de projet. Les résultats obtenus en cours d'année comptent pour 50% dans la note finale. La note de l'examen pour les 50 autres %.

 

5. Description des sources et supports

 

  • Les essentiels conception graphique | Recherche créative | G.Ambrose N.Leonard  (Edition PYRAMYD).
  • Recherche visuelle, I.Noble & R.Bestley ((edition PYRAMYD).
  • Siteweb & Youtube pour les vidéos de tutoriels et vidéos (documentaires) avec l'orientation du professeur pour les concepts techniques/théoriques et graphiques abordés.