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2018-2019

Informatique 1 - Electronique Electronique appliquée

Données Pro-éco

Jean-Louis Craenhals

TEA15

1B

72.00

6

1

1er Quadrimestre

Bloc 1

Niveau 6

Obligatoire

Liste des UE prérequises et corequises :
UE Prérequise:
UE Corequise:

Informations pédagogiques - Dernière sauvegarde: 2018-09-04 09:59:14

Contribution de l'UE au profil d'enseignement du programme

L’unité d’enseignement comporte les activités d’enseignement suivantes :

  • Informatique 1 (36h) (3 ECTS)
  • Laboratoires d’informatique 1 (36h) (3 ECTS )

L’unité d’enseignement vise à permettre aux étudiants d’acquérir les compétences suivantes :

  • Communiquer et Informer
  • Collaborer à la conception, à l’amélioration et au développement de projets techniques
  • S’engager dans une démarche de développement professionnel
  • Collaborer à la conception d’équipements électroniques
Autres connaissances ou compétences prérequises :
  • Maîtrise de la langue française
  • Compréhension à la lecture de l’anglais technique.
Description des objectifs et des contenus de l'UE :

Ces activités d’apprentissage visent à permettre aux étudiants de :

  • Mener une démarche d’analyse, de programmation et de test d'une application informatique,
  • Acquérir les notions d'algorithmique.
  • Acquérir de bonnes pratiques de programmation ;

Par l’activité d’enseignement « Informatique 1», l’étudiant sera capable de :

  • situer les différents moments historiques de l'informatique.
  • maîtriser les concepts mathématiques de l'algèbre de Boole.
  • traduire un problème simple en Langage de Description Algorithmique (LDA).

À cette fin, l’étudiant abordera les éléments suivants :

  • Histoire de l'informatique.
  • L'algèbre de Boole.
  • L'algorithmique

Par l’activité d’enseignement  «  Labos Informatique 1 », l’étudiant sera capable de :

  • Comprendre un algorithme et de le traduire dans un langage de programmation linéaire et événementielle.
  • Utiliser correctement les différents types de données.
  • Maîtriser un environnement de développement intégré(EDI).

À cette fin, l’étudiant abordera les éléments suivants :

  • Traduction d'un algorithme écrit en LDA en C#.
  • Syntaxe de la programmation en C#.
  • Réalisation d'un jeu de test exhaustif d'un programme.
  • Documentation d'un programme.
  • Normalisation des objets et variables d'une application.
  • Programmation défensive et réalisation d'un jeu de test défensif.
Activités et méthodes d'apprentissage et d'enseignement :

Pour l’activité d’enseignement « Informatique 1» :

L’activité présente deux volets, une partie théorique magistrale et des exercices réalisés individuellement ou en sous-groupes. L’accent est mis sur la compréhension de la matière et son application.

Pour l’activité d’enseignement  «  Labos Informatique 1 » :

L’activité se présente sous forme de laboratoires. L'étudiant réalisera la programmation des exercices réalisés lors de l'activité « Informatique 1

Mode d'évaluation et de pondération par activité au sein de l'UE :

Une épreuve intégrée est organisée en laboratoire.

Acquis d'apprentissages sanctionnés, spécifiques et contribuant à l'UE :
  • AcA3.     Utiliser le vocabulaire adéquat en fonction du contexte
  • AcA5.     Structurer son raisonnement et élaborer une méthodologie de travail
  • AcA8.     Rechercher et utiliser les ressources adéquates
  • AcA14.   Travailler tant en autonomie qu'en équipe dans le respect du cadre de travail
  • AcA16.   Respecter les règlements et les codes de savoir-vivre et de courtoisie ainsi que la ponctualité
  • AcA17.   Participer à la démarche qualité, respecter les normes les procédures et les règles de bonne pratique.
  • AcA20.   Maîtriser les concepts de l'algorithmique et des structures de données.          
  • AcA22.   Maîtriser des logiciels spécifiques : simulation, conception (CAO), programmation (IDE),...
Description des sources, des références et des supports (indiquer ceux obligatoires et ceux suggérés):

Supports obligatoires :

  • Syllabus en format powerpoint et notes sur la plateforme

Supports suggérés :

  • Initiation à l’analyse et à la programmation, J.-P. Laurent, édition Dunod
  • VISUAL C# 2010 Etape par Etape, J. Sharp, édition Microsoft Press
  • C# et .NET Versions 1 à 4, G. Leblanc, édition Eyrolles
  • Architecture et technologie des ordinateurs, Paolo Zanelle et Yves Ligier, édition Dunod
  • Informatique et algorithmique, Les Goldschlager et Andrew Lister, InterEditions
  • Cours d’informatique-programmation, Tome 1 et 2, Grégoire (collectif), édition É.S.I.
  • Initiation à l’algorithmique objet, Alain Caedon et Christophe Dabancourt, édition Eyrolles